俺この戦いが終わったら絵のリハビリを始めるんだ・・・ 

やっほー四日ぶり!(挨拶

少女マテリアル購入しましたよウェーイ。
『博士の愛した数式』を堪らなく愛している私は『明日の私にヨロシク』がツボでした。
抜けたか抜けないか?ばか!ハナハル先生はそんな次元にはいねえ!
テンション上がり過ぎて「土井坂崎先生の『ハイテンション』を買ってしまったぜ!」
とかいうネタで更新しようとも一時は思ったのですがそんな財力は無かった。
何故ここまでテンションだだ上がりかと言いますと、普段から勉強するクセをつけていない
私は学期末に集中して、なんとか単位を取れる程度の勉強をしなければいけないのに
ゼミの教授が何の気まぐれを起こしたのか「土曜にゼミ合宿やるぞ」とか仰ったからなんですね。
土曜って。土曜ってもう明日じゃん。勉強はいつでもできるのでさておくとしても、
土日の貴重な時間をウェーバーの資本論語りで消費させてしまうなんて
いくら教授でも許されざるよ。 後、凄い楽しみにしていた科学史の補講が
同じ日にあるというのもガッデムポイント。これで1,2,3の3ガッデム。
バッファローマン!お前を超える3ガッデムパワーだ!
〜雑記強制終了〜


以下ちょいグロで痛い話。苦手な人はスルー推奨。続きはこちら>>
[2008/07/04 23:02] 雑記 | ト ラックバック(0) | コメント(-)

生存報告 生きてます。  

かろうじて(挨拶


絵茶絵
080629 ecya2

曜日娘合同絵っ
月・水・木:半々さん
火・金・日:shibaさん
土:ねおしの

風呂上りに絵茶室に入ったら突然「土曜はまかせた」とか言われて焦りました。
ねおしの「デザインとかどうすればいいのよさ!」
半々さん「その答えはあなたの胸のうちにある。。。!」

土曜はね・・・包容力のあるお姉さんなんだ・・・うん・・・
平日の疲れを癒してくれる貴重な存在!!ああもう土曜恋しいよ土曜。
何故月曜来るんだよ帰っていいよもう。でも美少女だから許すよ/ ,' 3  `ヽーっ
火曜のデザインがツボいです。火曜もちょっと現実は勘弁してほしいですがっ!


拍手返信
>看板キャラTRPGだけに、例えばキャラ作成者に技を考えてもらって
>GMと相談の上微調整していくとかどうでしょうかw
>勿論そこら辺個々の尺度に委ねられてしまうんですが、
>そうするとオリジナリティーを許容でき
>かつ、ルール作成者の負担が少しでも減らせると思うんだっ 瀬田

・・・それだっ!!
PLによるスキルの自作・・・いけるっ(ゴクリ
調整は色々と必要かなと思いますが、スキルのテンプレート的なものを用意すれば
簡単に技の追加が出来る筈。キャラ成長も能力値を増加させるものではなく
新しくひとつ覚えられる&作れるという風にすればPCがやれる事の増加とPT内の強さの
バランスも取れる・・・かも。後、その場でスキルが自作できるなら
お手軽感も維持できるような気がします。素敵な助言をありがとう('(゚∀゚∩

>法規実装ウェーイ!
医療福祉関係の論文を書いていた直後にこのコメントを見たので
「何か新法規が施行されたの!?」とか滅茶苦茶焦ったウェーイ('A`)
[2008/06/30 02:52] 雑記 | ト ラックバック(0) | コメント(-)

課題の合間の小休止 

小休止のつもりがこの文章量だよ!ふざけてるの?
この文字数を課題に費やしたら大分進んでるよ!?(挨拶


TRPG話
TRPGのシリアス長編リプレイのコミカライズを描いてみたいなと思う今日この頃。
自作ルールである看板キャラTRPGを使えば他所様の看板さんのアクションシーンを
好き勝手に描ける上に、リプレイなのでシリアス展開でも気恥ずかしくありません。素敵。
そのためには今のお手軽に出来るルールのままでもいいのですが、もうちょっと自作ルールの
見直しが必要だと感じています。育て間違えると後半PT内の強さバランスが大きく
崩れるという『詰み』を内包した現行ルールではちょっと長編は無理です。
元よりTRPG初心者さんの為に作った入門編的なルール、続き物は想定されていなかったのです。
そこで長編も出来る、むしろ長編前提の強化バージョンを作りたいと思っているのですが
いかんせん難しいものです。やりたい事・表現したい事が難しすぎるのが一番の問題で、
ちょっとへこたれそうです。考えを整理する為にここに箇条書きをば。
第一に、キャラの魅力を引き立てられる・それこそどんなキャラでも表現できるルールにしたい
というものがあります。隣の家のお姉さんから世界を創り上げた不死存在まで、
全てを許容しその上で一つの物語で動かせるルール。滅茶苦茶厳しいです。なんだこの第一条件。
第二に、戦闘至上主義からなるべく離れたいというものがあります。
幾多のTRPGルールがありますが、その殆どは戦闘に特化されているわけで
困ったら戦う・戦闘での勝利が物語のハッピーエンド。これはまぁその方が楽しい上に
効率的なので仕方ないとは思うのですが、出来れば他の解決策は無いものかなぁと。
アクションシーン描きたいぜ!という欲求があるのでこれは条件としては緩い感じです。
大きく分けてこの二つが看板キャラTRPGでやりたい事なわけですが、
後者は非戦闘系スキルを充実させるとしても前者は・・・
種族やジョブを充実させる他ないのでしょうか。なんだか膨大な量になりそうです。
そしてあんまり複雑にし過ぎるとオンラインセッションで使いづらいという弊害が発生します。
基本的にオフラインセッションではなく、内輪交流の為のオンセ前提なのでこれは致命的です。
下手に万能ルールを目指すより、汎用ルールにちょっとした差別化スキルを加えた感じの方が
上手く動くのかも知れません。考えどころです。


マビノギ話
ミル1になったお陰でバリDでの採掘が余裕に!
部屋に入る→中央に行く→回るの三点セットで雑魚一掃。その後ゆっくり精錬ライフを
満喫する優雅なひと時。ランク4〜2修練のために皆の銀鉱をオラに分けてくれ―――!
これでDEXが上がればグラディウスなどという高価武器なんてさっさとペットに押し込んで
ブロソライフが送れる様になろうというものです。そしてARを覚えたら華麗に
弓ミル厨にクラスチェンジ。魔法は最初から捨ててかかっていたのですが、
FBCを安定させるためにFBランクを9か5程度には上げておきたいところです。
080626 mabi

水玉模様を作るためにグラデーションのハーフトーン化を使用。
お手軽背景で便利です。 後あんまり塗ってる時間もないのでアニメ塗りで影は一段のみ。
じゃあ描くなよという事におちつくのですが理性は無視します。


拍手返信
>アドバンス版のAはソードブレイカーをはじめすべての機体の技にLV20制限は辛いと思うんだ。
アレってアドバンス版だけだったのか・・・!
物語後半で使えるようになる決戦兵器っぽくて個人的には好きな演出です。

>某柑橘系の友人吹いたwww。コメントありがとう。もう大丈夫だよ。
それはよかった。まぁあんな気分になる事もありますよね。
[2008/06/27 03:25] 雑記 | ト ラックバック(0) | コメント(-)

私用メモ 

マビノギ話
mabinogi_2008_06_21_010.jpg

転生
mabinogi_2008_06_21_023.jpg

ついにミル1に。
ここまで5から2ヶ月 始めてからミル特化で来て半年。長かった。
[2008/06/21 22:23] 雑記 | ト ラックバック(0) | コメント(-)

某柑橘系の友人へ。  

約束の時間に寝てた位で責め立てまくるような奴は俺らの中にはいねぇよw(私信(挨拶

普段がしっかりしている人なだけにショックだったんだろうと思うけど、
そんなに気にしないのが吉ですよん。また遊ぼうぜ('(‘ω‘*∩ `ヽーっ


エスペランサー話っ
>現時点ではまだメドウは王座を冠していないので
>次のシナリオ辺りでこの辺の王座を冠するストーリーとかをやってしまいたいです。

White garden 6月19日分白の日記より抜粋)
080620 medou

まじですか。まじですか((((*‘ω‘ *)))<どどどどうしよう
正座して心待ちにしております。


拍手返信
>西尾ですね、わかります。
>予算不足でPSP本体もApも買えないあるれんが通りますよっと。

西尾ですよ、ありがとう。
うむ・・・俺もだ。後きっと20万くらい溜めないとPSPを買おうとは思わないに違いないよ。
Aはアシュセイヴァーが大好きでした。ソードブレイカーばっかり改造してたっけなぁ・・・

>ごめん、俺線画きちっと描かないでやる人間なんだ・・・h
hさんが謝る必要はなななななななな(((((゙゚'ω゚')))
線画のざくざく感が味になるレベルになりだいでず(涙
[2008/06/20 20:00] 雑記 | ト ラックバック(0) | コメント(-)